Educar é um jogo: apresentando... a trilha sonora! Como ferramentas simples e divertidas podem transformar uma aula!

Educar é um jogo: apresentando... a trilha sonora! Como ferramentas simples e divertidas podem transformar uma aula!

Imagine uma sala de aula onde a aprendizagem ganha vida, onde os alunos são inspirados a embarcar em uma jornada de descoberta e conquista. Bem-vindo de volta à série "Educar é um Jogo", elaborada a partir das experiências da equipe pedagógica da Hero's Academy. Nesta jornada, exploramos como tornar cada dia de aula uma experiência emocionante, utilizando diferentes ferramentas para gamificação. A música, nesse contexto, desempenha um papel fundamental, permitindo que os educadores transformem o ambiente de aprendizado.

Neste post, não abordaremos o uso da música como forma de memorização, mas sim o uso da trilha sonora como pano de fundo da aula, proporcionando uma experiência de aprendizado envolvente e estimulante. Dividiremos este processo em três fases essenciais: planejamento, execução e avaliação.

Fase 1: Planejamento - O Caminho para o Sucesso

No planejamento, definir o cenário é crucial. Aqui estão as etapas essenciais:

1. Escolha das Músicas: Comece selecionando cuidadosamente as músicas que serão usadas como pano de fundo. Considere a idade e preferências musicais dos alunos, bem como o conteúdo da aula.

2. Integração com o Plano de Aula e Conteúdo: As músicas devem complementar o conteúdo da aula. Planeje em que momentos específicos da aula as músicas serão introduzidas para enfatizar tópicos ou criar atmosferas adequadas.

3. Equipamento Necessário: Certifique-se de ter o equipamento adequado para reproduzir as músicas com qualidade sonora na sala de aula. Seja uma caixa de som, um computador, ou outro dispositivo de reprodução.

Aqui deixamos alguns links de onde achar músicas adquadas e... de graça! yeyyyyy!!!

 

https://studio.youtube.com/

https://elements.envato.com/pt-br/

https://slip.stream/

 

Fase 2: Execução - Criando a Atmosfera Certa

Na fase de execução, é hora de colocar o plano em ação. Aqui estão algumas dicas úteis:

1. Fontes de Música Grátis: Para facilitar, utilize trilhas sonoras gratuitas disponíveis no Google, listas de reprodução prontas no Spotify ou vídeos de música no YouTube. Isso reduz a necessidade de trocar de playlist durante a aula.

2. Variedade de Música: Adapte o tipo e a velocidade da música de acordo com a energia necessária naquele momento da aula. Músicas lentas para concentração, músicas de suspense para momentos de tensão, músicas alegres para discussões e músicas de urgência para a finalização.

3. Controle de Volume e Localização: Mantenha o volume em um nível que permita que os alunos ouçam e se concentrem no conteúdo. Posicione o equipamento de reprodução de forma que o som se espalhe uniformemente pela sala.

4. Pausas e Trocas: Planeje momentos de pausa e troca de músicas para evitar que se tornem uma distração. Isso pode ocorrer durante intervalos ou transições entre atividades.

Fase 3: Avaliação e Tarefas de Casa - Descobrindo o Melhor Ritmo de Aprendizado

Após a execução, é crucial avaliar o funcionamento da estratégia musical. Sugira aos alunos tarefas de casa, como experimentar diferentes músicas durante seus estudos e identificar quais as ajudam mais a focar e aprender. Isso os envolverá no processo de gamificação e os ajudará a descobrir seu próprio ritmo de aprendizado.

Em resumo, o uso da trilha sonora como pano de fundo da aula pode criar uma atmosfera de aprendizado envolvente. Planeje com cuidado, execute com atenção aos detalhes e avalie continuamente para otimizar o uso da música em sua sala de aula. No começo, pode parecer um pouco difícil, mas a utilização das técnicas de gamificação é um aprendizado como qualquer outro, com um pouco de treino logo o domínio vem.

Continue acompanhando nossa série "Educar é um Jogo" para mais dicas e estratégias inovadoras de ensino. E se precisar, conte com a equipe da Hero's Academy para apoiar sua jornada educacional.

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